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  世界上没有长盛不衰的游戏,也没有靠情怀维持的商业行为,DOTA1的衰落还将继续下去,而关于09推出DOTA6.84的争论也将继续,让我们静观其变。

  说起伍声2009,相信电竞圈的人都非常熟悉。他2006年接触DOTA,先后加入Ehome、Ks,cn等战队,成立FTD战队,取得过多项DOTA1赛事冠军,最终在2010年宣布退役。退役后伍声进驻优酷开始做视频,先后推出视频481期,多为DOTA1视频,总播放量高达5.8亿,订阅粉丝数达109万,可以说,在DOTA1这个领域,他是绝对的霸主,有着很高的线的优酷空间

  伍声伴随着视频+网店模式得到了DOTA1玩家与粉丝的认可,渐渐成为了电竞圈收入前列,然而随着DOTA2、LOL、直播的兴起,视频+网店的模式开始下滑,于是伍声也开启了自己的主播生涯,由于进军DOTA2圈子不顺,他并没有在DOTA2圈取得自己的话语权,于是回到DOTA1,去垄断这个圈子成为了伍声必须去做的。

  除了游戏之外,关于DOTA版权之争也将是问题的关键。相比DOTA1,DOTA2DE 7.00版本已经在2016年12月12日上线,游戏产生了巨大的变化,可以说DOTA2已经成为了一个全新的游戏。09的DOTA6.84将DOTA2的卫士胫甲等8种道具移植过来,没有取得IceFrog和V社的授权将是赤裸裸的侵权,冒着很大的法律风险。

  盈利空间:目前电竞俱乐部收入来源主要来自电竞选手赛事奖金抽成与直播分成,那么让我们看看DOTA1还有哪些盈利空间。在斗鱼TV ,开DOTA1直播的主播仅仅20个,人数最多的房间2000人;在虎牙直播,开DOTA1直播的主播也不到50个,人数最多的房间2700人;在熊猫直播,开DOTA1直播的主播有100个,最多的鼠大王观众有27000人。无论是电竞俱乐部还是DOTA1选手、直播,能够盈利的空间都很小。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  盈利空间:目前电竞俱乐部收入来源主要来自电竞选手赛事奖金抽成与直播分成,那么让我们看看DOTA1还有哪些盈利空间。在斗鱼TV ,开DOTA1直播的主播仅仅20个,人数最多的房间2000人;在虎牙直播,开DOTA1直播的主播也不到50个,人数最多的房间2700人;在熊猫直播,开DOTA1直播的主播有100个,最多的鼠大王观众有27000人。无论是电竞俱乐部还是DOTA1选手、直播,能够盈利的空间都很小。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  然而巅峰之后便是衰落,2011年8月举办的DOTA2国际邀请赛让众多职业战队和玩家的目光转向了由Valve(V社)推出的DOTA2,DOTA2国际邀请赛上百万美元的奖金让选手和战队意识到电竞赛事能拿这么高奖金,于是纷纷转型DOTA2,伴随着DOTA2国服在2013年推出,众多玩家也是纷纷转向了DOTA2;另一方面,由原DOTA作者之一Guinsoo研发的英雄联盟在2011年9月国服公测,相比于DOTA,英雄联盟更容易上手,画面更好,加上腾讯强大的用户基数,这一切都加速了DOTA1的衰落。

  伍声伴随着视频+网店模式得到了DOTA1玩家与粉丝的认可,渐渐成为了电竞圈收入前列,然而随着DOTA2、LOL、直播的兴起,视频+网店的模式开始下滑,于是伍声也开启了自己的主播生涯,由于进军DOTA2圈子不顺,他并没有在DOTA2圈取得自己的话语权,于是回到DOTA1,去垄断这个圈子成为了伍声必须去做的。

  2005年6月第一张汉化DOTA地图推出,国内玩家开始接触到了DOTA,越来越多的中国玩家开始喜欢上了这款游戏,无数人也因此走上了电竞之路,其中包含伍声2009、ZSMJ、YYF等人,这些富有魅力的职业选手的电竞生涯深入人心,更让DOTA这款游戏渐渐到达巅峰。

  然而巅峰之后便是衰落,2011年8月举办的DOTA2国际邀请赛让众多职业战队和玩家的目光转向了由Valve(V社)推出的DOTA2,DOTA2国际邀请赛上百万美元的奖金让选手和战队意识到电竞赛事能拿这么高奖金,于是纷纷转型DOTA2,伴随着DOTA2国服在2013年推出,众多玩家也是纷纷转向了DOTA2;另一方面,由原DOTA作者之一Guinsoo研发的英雄联盟在2011年9月国服公测,相比于DOTA,英雄联盟更容易上手,画面更好,加上腾讯强大的用户基数,这一切都加速了DOTA1的衰落。

  无论DOTA6.84怎么更新,依然是建立在暴雪的War3框架之下,受限于引擎机制,很多想要的技能效果无法实现,画面渲染等也落后了一大截,游戏的画质早已落后于这个时代,基本吸引不到任何新玩家,简单说只能吸引部分11平台玩家转战、部分DOTA2玩家回流,没有吸引人的点,这些玩家也不会长久。这次DOTA6.84的作者为KID德堪DK,他和冰蛙、羊刀等人实力差距巨大,能够将这张地图稳定的运行下去都存在悬念。

  2005年6月第一张汉化DOTA地图推出,国内玩家开始接触到了DOTA,越来越多的中国玩家开始喜欢上了这款游戏,无数人也因此走上了电竞之路,其中包含伍声2009、ZSMJ、YYF等人,这些富有魅力的职业选手的电竞生涯深入人心,更让DOTA这款游戏渐渐到达巅峰。

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